1)第八十章 超越队史,就在眼前!_联盟:开局辅助水子哥
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  在近些年来,很明显的能感受到,拳头已经在有意识的提速了。

  曾经的s4乃至后面的s6,基本都是发育到四十分钟,然后一波团结束。

  就这种比赛,谁乐意看啊?

  Lck也知道他们打法丑陋,但是那又怎样呢?能赢就行了。

  不管是不是莎士比亚,起码你得赢才有话语权吧?

  他们倒是运营爽了,拳头就很不舒服了。

  他奶奶滴,再让你们这么运营下去,比赛观众都被你们运营没咯!

  扪心自问下,谁喜欢四十分钟昏昏欲睡一直发育的比赛?

  选手打的烦,跟流水线一样的比赛。

  观众看的也烦,看他们打比赛都快睡着了。

  在这种情况下,s8的版本,就开始了大幅度的加强前期对抗要素。

  无论是镀层还是土龙的属性改变,都在想方设法的想让比赛提速。

  不过设计师的脑子属实是懂得都懂。

  他做英雄改动的时候,都是要么突然给你加强到op的不能再op,或者突然一个版本冷门到下水道里。

  你跟我说他能做好版本加速的啊?

  很蓝的啦!

  我劝设计师先把英雄改动这个理念先搞懂,别寄吧瞎改。

  举个典型的例子,s11伴随神话装备的到来,一件名为狂风之力的装备改动就体现出了设计师有多弱智。

  最开始的狂风附带的技能cd时间是60秒。

  后面设计师一看,哎呀这不行啊!

  60秒,adc不得根本切不死啊?

  当然也可能设计师自己打排位的时候被对面adc秀了所以很不开心。

  所以一个版本一过,霍,好家伙,直接90秒cd了!

  60秒太op,90秒就属于狗都不出了。

  没人出了,设计师又急了。

  我给你们设计的装备,他奶奶滴,出啊,为什么不出?!

  然后又把cd从90秒调到60秒。

  然后狂风又op到影响环境了。

  就这么翻来覆去几次,设计师硬是没想过折中个75秒什么的。

  反正这版本给你个60秒,下版本给你90秒,等你什么时候习惯90秒了,这个事情就这么囫囵过去了。

  老机灵鬼了。

  对设计师来说,他们喜欢教玩家打游戏。

  你不听我设计师的,我就让你输!

  你不听我设计师的,你就赢不了!

  像这样的改动太多了,还有经典的s11世界赛限定版鳄鱼。

  世界赛前一个版本,设计师把鳄鱼的W眩晕时间改了,直接世界赛玩不了鳄鱼了。

  世界赛刚一打完,W又改回来了。

  玩家:???

  你搁这反复横跳呢?

  你直接说不许玩鳄鱼就行了呗。

  回到游戏,canyon也感觉自己被设计师为难了。

  在s7,你劣势可以拖发育,想方设法的拖,总有办法避团。

  在s8,你劣势可以换资源,通过换线转线弥补劣势拿经济。

  但是在s9。。。

  

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