本差不多,但是后期的难度会高几倍。毕竟哪怕只剩下最后一只鸟,刷出来的敌人也仍旧是三倍那么多。”
“那么高吗?”元太哀嚎道。“单人版本本来就是非常高难度的游戏了,敌人多两倍的话,那根本不可能好好打啊!”
“敌人只会从那些地图边缘的洞口刷出来,而且只有在刷出来半秒之后才会发起攻击,”千羽悠悠道。“只要在冲向下一张地图的判定线的时候全神贯注,基本就不可能被打中。”
“也只有你能够比较舒服地通关单人版了吧?”柯南斜眼。“唔,如果说有通关的能力的话,灰原同学也算一个。”
灰原哀在之前玩游戏的时候,过不过关完全要看状态,时常会出现在通关之前就损失所有生命的状况。当然了,还是要比光彦他们这些靠人品爆发才能通关的要好一些。
某完全没有通关记录的柯南无语挠墙。
。。。
“我现在真的很好奇,spectrum平台的SQIJ怎么会做成那个样子。”灰原哀在死掉了一条命,只能等待到下一张地图复活的时候,一边看着千羽的小鸟冲向终点,一边吐槽道。
“那个鬼东西。。。”千羽听到灰原哀的话之后,手一颤,导致小鸟差点被海量的炮弹打中,手忙脚乱才躲开了弹幕轰炸。“那个平台的SQIJ有毒啊!”
SQIJ其实是一款评价非常极端的游戏,因为虽然commodore64平台的SQIJ游戏性非常高,但是移植到spectrum平台上的SQIJ简直就是惨不忍睹。
想象一下,一只有如七十年代像素游戏画风的惨白色大鸟呆立在屏幕中央,两个同样画质粗糙的怪物在白色大鸟顺便一个像素块、一个像素块地跳动着。画质粗糙到好像只有40*30像素的程度,帧率非常低下,画面刷新一次需要一秒钟左右(也就是每秒一帧),音效干脆就没有!
当然了,所有这些缺陷在理论上都是可以弥补的,因为真正致命的缺陷还远不止于此。
如果试着在spectrum平台上玩一下这个游戏的话,就会发现整个游戏最致命的缺陷。
如果试着按下控制大白鸟操作的wasd四个键位的话,就会发现无论怎么操作,这只鸟都根本不会作出相应的动作!这个游戏根本就是无法运行的废品!因此,这款游戏也顺利击败了ATARI(雅达利)的《ET外星人》(这个游戏因为档期等非专业因素而导致开发时间短、人员少、开发难度高,导致游戏质量非常低下,内容非常枯燥。最终使得雅达利的家用电视游戏带市场遭到当头一棒。)成为了目前游戏市场公认的史上最糟糕游戏——当然了,仅限于spectrum版本。
“话说,”已经因为小鸟死了五次而出局的元太突然想起了什么。“为什么今天你把电脑搬过来了?我记得你之前不是一直要求在你家玩这个电脑吗?”
“我换电脑了,”千羽耸肩。“所以这个电脑就搬过来了。”
“千羽你真幸福,”光彦羡慕道。“想买电脑就能买电脑。我的父母管的可严了!”
“。。。”千羽耸了耸肩,什么也没说。
自己买的这台电脑,可不是想买就能买到的,因为这是千羽在暗网上重金订制的手工制作电脑,各项性能都代表着个人电脑的最顶尖水平。
虽然液晶显示屏本身的显像性能是有限的,还停留在六位数像素的时代,但千羽通过镜面反射和透镜缩放的方式将多块屏幕的像素缩放到正常大小的屏幕上,以此获得超过100万的像素。至于桌子下面的机箱更是为了提升性能而无所顾忌地放大到了他的房间能容纳的极限尺寸。
不过,那个接下了自己的手工制作电脑任务的家伙和自己的口味似乎差不多,电脑用起来相当顺手呢。。。
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