代的话也比较不合实际。未来嘛,可以发挥的空间余地就大得多,而这样的英雄角色,大抵都该是类似超级英雄的。
因为有结合MOBA游戏的技能属性,每个英雄的技能属性肯定是不一样,技能也要根据每个英雄的背景故事而定,当然,也可以先做技能,再设定背景,反正都是设计师说了算的。后面也可以进行修改,重做之类的,现在的游戏各种版本更新,重做英雄都不叫个事儿,虽然被玩家骂得也特别多。说什么一代版本一代神,这也是维持游戏寿命所必须的,一成不变凉得更快。
然后还有保持游戏热度的方法就是,举办比赛,推出新英雄,也是游戏开发商们一直在做的。
回到秦放歌他们要开发的这款游戏上来,这点子不是没人想过,但都觉得比较糟糕,很难做出来,特别是在平衡性上。本来带技能的MOBA游戏就特别难平衡,时下最流行的五V五模式的王者之路,类似另外一个时空的“英雄联盟”,每次版本变更也都会惹来玩家的怒骂,最擅长的英雄被削弱啦,讨厌的又加强啦,或者是射手集体被砍成了孤儿,战士集体加强又上天了,辅助还是一如既往没多少地位,想混分都难于上青天等等……
FPS再跟MOBA相结合,这平衡性就更难了。完全可以参考《守望先锋》,更气的是,暴雪还教你玩游戏。这似乎也是游戏开发商的通病,不给玩家发挥自身套路和玩法的机会。英雄联盟也差不多,一代版本一代神,娱乐玩家不在乎输赢的倒是可以不管这些,只用自己喜欢的英雄就好,哪怕这个版本处于下水道,哪怕被队友骂成狗,自得其乐就好。
对版本变化最敏感的自然就是职业选手们了,他们是最想赢比赛的,哪怕不代表俱乐部打比赛出成绩,而是在玩排位赛的时候。不得不说,版本造英雄,这个版本OP的英雄就是厉害,或许你用其他英雄的时候,可以通过自己的操作来挽回劣势。但你要玩这个OP英雄,根本就不用费那么大力气就可以轻松取得胜利。
而玩FPS英雄还有技能后,可能的变化就更多了,很多时候,也不单单只是枪法刚就可以解决的问题。英雄技能的克制关系显得更加重要,很多时候,打不过就是打不过,那就只能靠队友了。
秦放歌自己也没有拿出什么具体的英雄或者是技能来,他穿越来这个时空的时候,《守望先锋》都还没出呢!当然,《绝地求生大逃杀》也没有,这个时间比守望先锋更晚。
这些都靠设计师们来完成,游戏界也不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们就是提供这样一个舞台和机会,就像当初他整出三国杀来,也都是一些
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