2)第31章 应激行为触发机制_从大月树开始进化
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  物最为危险,

  睡觉期间雷恩遭遇过不少危险的事,就比如上次一觉睡醒后,树上挂着条熔岩蛇魔,若不是自己及时醒来修复树躯,继续沉睡下去,恐怕就要被蛇魔体表的熔岩给烧焦了。

  雷恩愈发觉得【诅咒】昏睡期间太过凶险,遇到危险都没有丝毫抵抗之力,

  尤其是蛇魔事件后,

  雷恩迫切需要自保手段,让自己在诅咒昏迷期间拥有一定的反抗能力,

  他想了很多办法,

  他查看了面板中那些被弃之不用的诸多能力和属性,都没有能够找到较好破解昏迷诅咒的法子,

  如今,

  强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。

  “如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”

  “首先呢,应该如何来设定好。”

  雷恩思索中,

  使用【强制镇定】的初衷是应对危险,

  但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,

  如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动【强制镇定】,那未免有些太敏感了些,

  总得来说,

  g点要低些,

  阈值调高点,

  雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,

  再结合反应处理的时间,

  毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发【强制镇定】,

  总得预留些反抗的时间和操作的空间,

  于是,

  雷恩把【强制镇定】的触发条件设置在“意志昏迷期间,树躯受损程度超百分之六十”的时候,

  一旦树躯受损超过百分之六十,

  【强制镇定】的效果立刻启动,会强制驱使意志,让树躯做出相应的应激行为。

  而应激攻击行为的选定,

  雷恩自然是把【树叶飞镖】【酸腐粘液】【少量毒素】以及树藤等所有能够想到的攻击手段全部用上,

  经过精心的准备,

  雷恩总算是把【强制镇定】的触发机制设定好,

  之后只要他进入到昏迷诅咒,意识无法与外界联系的一个小时时间内,

  强制镇定的“触发程序”就会自动运行,

  如果在昏迷期间,树躯受损超过百分之六十,此时雷恩就算意识仍处在昏迷中,树躯也会做出相应的应激反应,

  毒液、树叶、树藤所有攻击手段一同释放,无差别攻击。

  “虽然没办法完全根除昏迷期间的风险。”

  “但好歹遇到危险也能有点反抗的余地了。”

  雷恩心想,

  以前昏迷期间,他几乎可以算是个任人宰割的普通树苗,

  现在相当于给昏迷期间的树苗套上一层反甲,让那些有意伤害树躯的家伙明白小树苗不是好惹的。

  百分之六十损伤的触发机制也避免了过度反应,招惹到不必要的麻烦,

  这已经是雷恩所能给做到的最安全保障了,

  若是遇到树躯超过百分之六十的损伤,说明危险极有可能是冲着他而来的,

  到时候就只能祈祷树躯的攻击能把敌人逼退,

  如果无法吓退敌人,

  那就是.....只能躺平了。

  做好着一切后,

  雷恩又继续吃吃喝喝,然后固定一小时昏迷的树苗日子,

  期间,

  没有遇到啥大事,

  倒是看见几头熔岩蛇魔来到红皮树区找果子,但是它们明显来迟了,果子全被某树苗吃光了。

  除此之外,

  先前设置的【强制镇定】一次都没有触发过,

  直到一日,

  雷恩醒了,看见满地的魔物尸体......

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