2)13、第 13 关_系统他无薪摸鱼[全息]
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  、【组队】、【自动跟随】、【客户端无操作时长00:03:27】。

  按时长往前推一下,他最后的操作应该就是使用[召唤]技能把跟宠叫出来。

  好家伙,妥妥一白蹭经验的人形挂件。

  察觉到歌斐的视线,乱码君匆匆解决掉剩下的野鼠,做了个‘抱歉’的动作,主动解释道:“不好意思啊,g,我朋友比较忙,偶尔事情来了就会挂机,还请你多多谅解。”

  组队状态下,刷怪所得的经验会均分给小队里每个人,多出个光吃经验不干事的家伙,就等同于一样的工作量拿更少的酬劳。

  正常的玩家不可能不介意,但歌斐不是玩家,经验对他而言只是数字,没有任何实际意义。

  “没事。”他点点头以示理解,停顿一下,又秉承着优待客户原则补上一句客套,“你们玩得开心就行。”

  大概还是觉得过意不去,乱码君对歌斐的态度愈发亲近起来。

  他一边拉怪打怪,一边扯各种话题跟歌斐闲聊。

  从聊天内容当中不难得知,乱码君是个重度网瘾少年,近五年来,市面上有点名气的游戏全被他玩了个遍,堪称游戏界的海王。

  “要我说啊,这届网游没一个能打的。”他用一种阅尽千帆的老练语气认真分析,“纯竞技类先不提。竞技网游出圈的都是历史悠久的大ip了,只要官方多花点心思做好平衡,搞搞职业联赛,再定期出些新内容,热度就掉不到哪去。”

  “rpg就不一样了,宣传上写得天花乱坠,其实本质上还是换汤不换药。甭管什么武侠、西幻、星际、末世背景,游戏剧情主线概括起来都大同小异:玩家是故事的主角,出生就背负着拯救世界的艰巨使命,然后经历一些磨难,打败一些坏蛋,不负众望地成为了所有人心目中的大英雄……没什么悬念,看到开头我就能猜到结尾。”

  “唉,也不是说这么设定不好啦,只是比较没劲罢了。我不敢说全部,至少百分之九十九的rpg,在做好的那一刻寿命就已经决定了。单机通关即入土;网游稍微好些,毕竟除了游戏内容还能玩线上社交,具体能撑多久,要看游戏公司后续更新做得怎么样。不过保质期终归是有限的,我五年前玩过的rpg网游,到现在好像只剩下一款还在运营了。”

  乱码君只是随意说说,歌斐可不敢随意听听。

  rpg网游的寿命有限,这也就说明,即使他再努力,时间久了也还是会面临失业危机。

  不知道是不是鑫游压榨员工在行业内出了名,这都快半个月了,新策划始终没招到。歌斐可以修bug、可以写人设、可以根据玩家合理要求微调些数据,但绝不可能以一己之力担起主策大梁,为下一次大更新拍板定案。

  就算他敢做,老板敢用么?

  ——后

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