2)第523章 嘿嘿嘿!(三更)_全能游戏设计师
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  戏中的各个流程。

  不过让陈陌感到比较意外的是,这次他倒是没有用那么多的记忆回放药水,对于大部分场景关卡和boss战的内容他倒是记得挺清楚。

  想来想去,这应该是受苦后遗症吧?

  任何玩家在同一个地方死个几十次之后,应该都会牢牢记住这片区域的地形了……

  《黑暗之魂》本来就是一款需要死记硬背的游戏,必须牢牢地记住某个区域的怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都不长记性的话,那么这款游戏的难度会呈指数级上升。

  ……

  写完设计概念稿之后,陈陌把所有人叫来开会。

  这几天关于全新引擎的消息也已经在网上流传开了。虽然国内的设计师们绝大多数都拿不到使用盘古系统的资格,但这并不影响他们对于这件事情的热议。

  甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让我来做的话,这游戏应该怎么怎么样,一时间涌现出了很多的嘴强王者。

  公司里的其他人也都在纷纷讨论这件事情。

  “店长现在是S级设计师,和游委会的关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧?”

  “也就是说,我们下一款游戏就能用最新的盘古系统来做了?”

  “有这个可能啊,不过不知道店长是什么想法。”

  “今天应该就是说新游戏的事情了吧?”

  陈陌走进会议室,所有人都安静了下来。

  陈陌看了看大家:“大家应该都已经听说了吧,国产的盘古系统构建了一套全新的物理引擎,目前游委会在国内征集,希望大家可以研发出一款能够展现盘古系统特点的游戏。废话就不多说了,大家直接看设计概念稿吧。”

  投影上出现了设计稿的标题:黑暗之魂设计概念稿。

  陈陌介绍道:“首先简单概括一下,这是一款西幻题材游戏,战斗系统完全不同于市面上的任何游戏。在美术风格和故事背景上,和我们之前做过的《暗黑破坏神》稍有类似。”

  钱鲲惊喜道:“哦?店长,你终于要出《暗黑破坏神》的VR版本了吗?不对,等等,这游戏好像不是《暗黑破坏神》啊,这名字是……《黑暗之魂》?”

  其他人也都有点困惑。

  如果是其他游戏商也就算了,陈陌手里还有暗黑破坏神这个大ip啊!

  之前《暗黑破坏神》在PC端还取得了不错的成绩,那时候大部分元老级别的员工才刚刚加入进来,所以记忆犹新。

  在刚推出《暗黑破坏神》的时候,不只是外界,就连项目内也有很多人都不看好,但是实际做出来之后,《暗黑破坏神》却在当时引领了一股风潮。

  后来还催生出了帝朝互娱的《千狱》。虽说这款游戏没有《暗黑破坏神》在PC端那么成功,但也算是一款还不错的VR游戏了。

  说来邪门,不少公司都想在VR平台做出《暗黑破坏神》的效果,但都没有做出来。在那之后,陈陌好像也就彻底忘了这个茬,没有再出《暗黑破坏神》系列续作——虽然这个系列的剧情非常经典,完全可以反复使用。

  陈陌为什么要脱离开《暗黑破坏神》这个大ip,另出一个新的游戏呢?

  陈陌看了看大家:“这款游戏叫《黑暗之魂》,虽然也是暗黑风格,但是和暗黑破坏神的故事本身没有任何关系。”

  大家还是有些不解。

  陈陌解释道:“我知道大家在疑惑什么,这么说吧,之所以不用《暗黑破坏神》的ip,是因为这两款游戏无论是在玩法还是精神内涵上,都完全不同。”

  “《暗黑破坏神》是一款刷刷刷的游戏,主要目的是让玩家爽,玩家可以一抬手就秒杀成群的怪物,爆出一地装备。”

  “但是《黑暗之魂》吧……”

  “嘿嘿嘿!”

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