2)第200章 新版本与新游戏(四更)_全能游戏设计师
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  那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”

  “赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”

  “至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”

  “还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。

  显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。

  至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。

  看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。

  《饥荒》设计概念稿。

  概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。

  右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。

  看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。

  “饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”

  “这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”

  “是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”

  “店长这是钱赚够了,要玩票了?”

  “先看看店长怎么说吧。”

  所有人都在等待着陈陌的讲解。

  陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”

  “简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”

  “唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”

  “你可以将它看成一款沙盒游戏。”

  “当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”

  “在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家的行为。”

  “大致的概念就是这样,大家有什么问题吗?”

  陈陌看了看大家。

  苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”

  钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”

  陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是‘生存’,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”

  “这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”

  “至于它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”

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