上眼。
顿时,脑中多出了许多专业的知识。
同时还有一个非常简单的属性面板。
策划:60(一般)
程序:60(一般)
美术:60(一般)
音乐:60(一般)
总惊吓值:
原来如此
沉默了几分钟的孟舒明白了这个系统的功能。
简单来说,这个简易游戏开发系统,内含一个商城,里面拥有原来世界所有游戏的手把手制作教程。
大到3A游戏,小到像素游戏,基本上只要称得上是电子游戏的,这个系统全都拥有。
但是,这些游戏,需要一种叫惊吓值的货币购买。
而惊吓值,就需要通过制作出来的游戏,去刺激玩家,使其产生出这种惊吓情绪。
一个被吓到的玩家,会产生出1点的惊吓值,并且不会停止,可以反复产生。
只要玩家能被吓到!
总体来说还不错,虽然1:1的比例比较少,但同一款游戏能让同一个人反复产生的话,也总会堆量的。
“惊吓值.”
孟舒沉吟了一下,坐在了电脑椅上。
要说什么游戏能够吓到玩家,那非恐怖游戏莫属了。
而原来世界的恐怖游戏,数量很多,其中不乏高质量的作品。
甚至有的恐怖游戏,连他都被吓到过。
若是把这些吓人的游戏在这个世界还原出来,以这里落后的恐怖程度而言,只怕是惊吓值源源不断了。
这个平行世界之所以恐怖落后,根本原因就是毫无创意和技巧,久而久之就没人愿意深挖了。
既然这样
这么好的一片空白市场,我不进入,岂不是对不起这个系统吗?
只是试玩Demo和美术资源以及原声作曲只有新手礼包才有,以后用惊吓值购买的游戏都不会有这三项,这就非常可惜了。
但是他没想到的是,新手礼包给的第一个恐怖游戏,居然会是《阴暗森林》!
原来世界作为游戏制作人的他,自然听过这款游戏,并且还玩过,且通了关。
对此,孟舒对《阴暗森林》的评价是:
能够让人体验到‘顶级压抑’和‘颤栗恐惧’的小制作游戏。
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